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人喰いの大鷲トリコ 攻略Wiki
PS4「人喰いの大鷲トリコ」の攻略Wikiです。
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発売日:2016年12月6日 / メーカー:SCEJ / ハッシュタグ:
#人喰いの大鷲トリコ
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コメント/トロフィーの取り方 の編集
[[トロフィーの取り方]] -命綱のトロフィーの説明、こう少し具体的に書いてほしいです。 トリコが石柱の上にいるときの方法でやってますが、50回ほどやっても取れませんでした。 背中というのは、翼が生えてる付近から落ちればいいのか。それとも尻尾が生えてる付近から落ちればいいのか・・・ また、尻尾に掴まる範囲も具体的に知りたいです。 付け根の方なのか・中間あたりなのか・先端の方なのか・・・ -- &new{2016-12-26 (月) 01:01:41}; -↑の件、無事解決してトロフィー獲得しました。 どうやら尻尾に掴まる際、スローモーションの演出が発生した時でないとカウントされないようでした。 お騒がせしました。 -- &new{2016-12-26 (月) 01:14:19}; -饒舌なわたしを取るのに「思い出す」コマンドは使えないのかな -- &new{2016-12-26 (月) 02:04:05}; --あれは「直前に取得したヒントを思い返してるだけ」だから無意味 それを聞いてる時点で、該当するヒントはすでに取得してるよ -- &new{2016-12-26 (月) 14:03:58}; ---なるほどね。ありがとう。使ったこと無いから知らなかった。結局地道に取るしか無いんだな…… -- &new{2016-12-29 (木) 16:07:35}; -【速やかな対応】は鎧からの槍だけでなく、村人からの槍が刺さっていない状態でのクリアが条件だと思います。 トリコを村から飛び立たせる際、モタモタしていて村人に槍を刺されてしまったらトロフィーの取得ができませんでした。 -- &new{2017-01-03 (火) 21:47:41}; --最後のシーンで槍が刺さった状態で飛び立たせましたがトロフィー獲得出来ました! そこはカウントされてないようですよ。 -- &color(gray){ななや}; &new{2017-01-04 (水) 18:22:45}; --基本的に少年が抜けない状況で槍が刺さった時はノーカウントになってるみたいだね -- &new{2017-01-04 (水) 19:43:24}; -速やかな対応はエンディングをスキップしたらダメなんでしょうかね? スキップしたら取得できなかったんで、スキップしたらダメなのかそれともそれ以前に槍を速やかに抜けていない可能性があるんでわかりませんが。 -- &new{2017-01-04 (水) 17:28:34}; -【速やかな対応】 鎧の投げ槍(数や配置)を予め意識して、刺さった音やトリコの鳴き声で有無を判断しました。 後は戦闘後のチェックポイント復帰を利用して、槍が刺さっていればやり直します。 【命綱】 スロー演出、トリコが意図的に尻尾を動かす、少年が掴む この三つの条件がそろってカウントされていると思います。 例えば大鷲襲撃時(貨物アタック前)も高所から横たわるトリコの尻尾を狙って飛び降りることができますが 何度やってもカウントされませんでした。 逆に大目玉を動かして崩れ出す足場から隣のトリコへ飛び移るシーンなど、演出による尻尾キャッチもカウントされていると思われます。 -- &new{2017-01-12 (木) 01:31:40}; --「トリコが意図的に尻尾を動かす」は条件に含まれるか微妙なところ チャート6冒頭の跳ね橋前で、トリコがいる足場から下に降りる時、尻尾の付け根辺りから真下に落下 尻尾の先端付近を掴んで、また登るを繰り返してたらトロフィー取得のアナウンスが出た スロー演出は出たけど、トリコ自身は尻尾動かしてなかったかなと思う (ただ「少年が尻尾近くにいたから、分からない程度わずかに尻尾を動かしてた」という可能性はあるかも) &br;大鷲襲撃時はトリコが行動不能(助けられる状態じゃない)だからカウント外という可能性もあるのかなぁ -- &new{2017-01-12 (木) 02:19:29}; -速やかな対応 白い塔のヨロイとの最後の戦闘後も完全にチェックしたはずなのに、塔の屋上のシーンに進むと一本槍が刺さっていた。 仮面の大鷲との戦闘シーンの直前のヨロイとの戦闘シーンで画面が凄く暗くなってしまいわけがわからない状態になってしまったので、チェックポイントからやり直したところ、すでに戦闘が終わっていて、槍も刺さっていない状態だったのだが、そこが怪しかったのかな(バグみたいなもの?)。 戦闘シーンではむやみにチェックポイントから再開を選ばない方が無難かも。 -- &new{2017-01-27 (金) 20:18:24}; -チャート11:崩れた坑道直後の戦闘でトリコに槍が刺さったのですが、何度呼び止めても坑道出口から飛び立とうとするのでなかなか槍を抜いてあげられません。 飛ばせてあげた先の場所で槍を抜いても、トロフィー「速やかな対応」はとれますか?検証された方がいたら教えていただけると嬉しいです。 -- &new{2017-02-05 (日) 01:32:51}; --ヨロイが起動した後、トリコが来そうな気配がするとヨロイが槍を持ち始めるから、トリコが来る前に少年をヨロイに体当たりさせて槍投げを妨害する。 ここで2回以上妨害できれば、刺さる槍はゼロか1本にとどめられる可能性が大。 >飛ばせてあげた先の場所で槍を抜いても これは正直よくわからないので、できるだけジャンプする前に抜いてあげた方が確実。 たぶんこのシーンが「速やかな対応」のポイント。がんばってください! -- &new{2017-02-05 (日) 09:13:32}; ---↑ありがとうございます! 戻れる一番奥までトリコを誘導しては、出口に向かうまでの間に槍を抜き…を繰り返して、なんとか飛ぶまでに2本抜きました。 もしトロフィー取れなかったら、次の周回で体当たり阻止やってみます。 -- &new{2017-02-05 (日) 13:52:58}; --戦闘直後でトリコの気が立っている内に槍探しを行った方がいいよ ジャンプや威嚇で抜くのを妨害されるより、そのまま先に進まれる方がよっぽど厄介 宥めるのも助けるのも、まずは全身チェックを終えてから -- &new{2017-02-06 (月) 15:45:59}; -チェックポイントから再開するとちょっと進んだところから再開されてしまうことがあるんだけど、タイム計算はどうなるのでしょうか。 時間がかかってしまったからやり直したい場合は不利に働くんでしょうか。 -- &new{2017-02-08 (水) 13:44:44}; --詳しいことは制作側にでも聞かないと分からないけど、おそらくエリアごとに開始位置が決まってるんだと思う。 次のエリアに到達した瞬間に「このエリアに入った」ってセーブされて、再開時は問答無用でエリア内の再開ポイントから復活するっぽい。 だから場所によっては有利にも働くんじゃないかな。逆に遠い・高い場所に出されると面倒かもね。 &br;ただまぁ…身も蓋もないことを言うと、正直そこまで細かくタイム計算しなくても5時間クリアには間に合うよ。 最短コースを焦らず進んで、手こずったなと思ったらやり直し、くらいでいいと思う。 -- &new{2017-02-08 (水) 21:46:08}; -速やかな対応 &br;チャート12 敵大鷹に襲撃中に槍が3本くらい刺さってるのを確認。その後トリコが1番下まで落ちた時に槍が刺さっている方の体を下にして落下。一応チェックしたが槍を抜くコマンドも出ず抜けなかったので進行。 チャート13 白い塔中エレベーターで上がった場所でヨロイとの乱戦後、5本くらい刺さったので槍を抜くコマンドが出ないまで全身を確認してから進行。しかしさらにエレベーターで上がったプロペラの部屋まで進んでお尻に槍が刺さってるのを発見。チェックポイントによるやり直しは挟んでなかったし、その場所はさっき抜いたのにと思ったのだが一応その場で抜く。 &br;その後普通にプレイし、エンディングは全てスキップしましたが、速やかな対応を習得出来ました。最後のはバグだったのかも。槍が刺さってるとこに近づくとコマンドが出るのでそれを参考にして、出なくなるまでチェックするといいかも。参考までに。 -- &new{2017-05-27 (土) 21:41:00}; -「命綱」は落下距離やスローモーションのエフェクトは関係ないかもしれません。 某動画を参考にトライしていたのですが、獲得した瞬間の落下距離はかなりショボいものでした。 「そのまま落ちると危険な高さからの落下→しっぽキャッチ」が条件なのかも? -- &new{2017-08-04 (金) 15:31:44}; -速やかな対応と樽が取れない ばぐってるかも -- &new{2018-10-08 (月) 18:43:09}; -トリコにくしゃみをされて衝撃で落下してしまい、オプションボタンも間に合わず、玄人の旅人のために最初からやり直してます。 ヒントコメントなどは中断したデータからも引き継がれるのでしょうか?分かる方いたらお願いします。 後1週目で白の塔の頂上でトリコの用を見つけましたがトロフィーはもらえませんでした。 -- &new{2018-12-06 (木) 08:21:47};
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[[トロフィーの取り方]] -命綱のトロフィーの説明、こう少し具体的に書いてほしいです。 トリコが石柱の上にいるときの方法でやってますが、50回ほどやっても取れませんでした。 背中というのは、翼が生えてる付近から落ちればいいのか。それとも尻尾が生えてる付近から落ちればいいのか・・・ また、尻尾に掴まる範囲も具体的に知りたいです。 付け根の方なのか・中間あたりなのか・先端の方なのか・・・ -- &new{2016-12-26 (月) 01:01:41}; -↑の件、無事解決してトロフィー獲得しました。 どうやら尻尾に掴まる際、スローモーションの演出が発生した時でないとカウントされないようでした。 お騒がせしました。 -- &new{2016-12-26 (月) 01:14:19}; -饒舌なわたしを取るのに「思い出す」コマンドは使えないのかな -- &new{2016-12-26 (月) 02:04:05}; --あれは「直前に取得したヒントを思い返してるだけ」だから無意味 それを聞いてる時点で、該当するヒントはすでに取得してるよ -- &new{2016-12-26 (月) 14:03:58}; ---なるほどね。ありがとう。使ったこと無いから知らなかった。結局地道に取るしか無いんだな…… -- &new{2016-12-29 (木) 16:07:35}; -【速やかな対応】は鎧からの槍だけでなく、村人からの槍が刺さっていない状態でのクリアが条件だと思います。 トリコを村から飛び立たせる際、モタモタしていて村人に槍を刺されてしまったらトロフィーの取得ができませんでした。 -- &new{2017-01-03 (火) 21:47:41}; --最後のシーンで槍が刺さった状態で飛び立たせましたがトロフィー獲得出来ました! そこはカウントされてないようですよ。 -- &color(gray){ななや}; &new{2017-01-04 (水) 18:22:45}; --基本的に少年が抜けない状況で槍が刺さった時はノーカウントになってるみたいだね -- &new{2017-01-04 (水) 19:43:24}; -速やかな対応はエンディングをスキップしたらダメなんでしょうかね? スキップしたら取得できなかったんで、スキップしたらダメなのかそれともそれ以前に槍を速やかに抜けていない可能性があるんでわかりませんが。 -- &new{2017-01-04 (水) 17:28:34}; -【速やかな対応】 鎧の投げ槍(数や配置)を予め意識して、刺さった音やトリコの鳴き声で有無を判断しました。 後は戦闘後のチェックポイント復帰を利用して、槍が刺さっていればやり直します。 【命綱】 スロー演出、トリコが意図的に尻尾を動かす、少年が掴む この三つの条件がそろってカウントされていると思います。 例えば大鷲襲撃時(貨物アタック前)も高所から横たわるトリコの尻尾を狙って飛び降りることができますが 何度やってもカウントされませんでした。 逆に大目玉を動かして崩れ出す足場から隣のトリコへ飛び移るシーンなど、演出による尻尾キャッチもカウントされていると思われます。 -- &new{2017-01-12 (木) 01:31:40}; --「トリコが意図的に尻尾を動かす」は条件に含まれるか微妙なところ チャート6冒頭の跳ね橋前で、トリコがいる足場から下に降りる時、尻尾の付け根辺りから真下に落下 尻尾の先端付近を掴んで、また登るを繰り返してたらトロフィー取得のアナウンスが出た スロー演出は出たけど、トリコ自身は尻尾動かしてなかったかなと思う (ただ「少年が尻尾近くにいたから、分からない程度わずかに尻尾を動かしてた」という可能性はあるかも) &br;大鷲襲撃時はトリコが行動不能(助けられる状態じゃない)だからカウント外という可能性もあるのかなぁ -- &new{2017-01-12 (木) 02:19:29}; -速やかな対応 白い塔のヨロイとの最後の戦闘後も完全にチェックしたはずなのに、塔の屋上のシーンに進むと一本槍が刺さっていた。 仮面の大鷲との戦闘シーンの直前のヨロイとの戦闘シーンで画面が凄く暗くなってしまいわけがわからない状態になってしまったので、チェックポイントからやり直したところ、すでに戦闘が終わっていて、槍も刺さっていない状態だったのだが、そこが怪しかったのかな(バグみたいなもの?)。 戦闘シーンではむやみにチェックポイントから再開を選ばない方が無難かも。 -- &new{2017-01-27 (金) 20:18:24}; -チャート11:崩れた坑道直後の戦闘でトリコに槍が刺さったのですが、何度呼び止めても坑道出口から飛び立とうとするのでなかなか槍を抜いてあげられません。 飛ばせてあげた先の場所で槍を抜いても、トロフィー「速やかな対応」はとれますか?検証された方がいたら教えていただけると嬉しいです。 -- &new{2017-02-05 (日) 01:32:51}; --ヨロイが起動した後、トリコが来そうな気配がするとヨロイが槍を持ち始めるから、トリコが来る前に少年をヨロイに体当たりさせて槍投げを妨害する。 ここで2回以上妨害できれば、刺さる槍はゼロか1本にとどめられる可能性が大。 >飛ばせてあげた先の場所で槍を抜いても これは正直よくわからないので、できるだけジャンプする前に抜いてあげた方が確実。 たぶんこのシーンが「速やかな対応」のポイント。がんばってください! -- &new{2017-02-05 (日) 09:13:32}; ---↑ありがとうございます! 戻れる一番奥までトリコを誘導しては、出口に向かうまでの間に槍を抜き…を繰り返して、なんとか飛ぶまでに2本抜きました。 もしトロフィー取れなかったら、次の周回で体当たり阻止やってみます。 -- &new{2017-02-05 (日) 13:52:58}; --戦闘直後でトリコの気が立っている内に槍探しを行った方がいいよ ジャンプや威嚇で抜くのを妨害されるより、そのまま先に進まれる方がよっぽど厄介 宥めるのも助けるのも、まずは全身チェックを終えてから -- &new{2017-02-06 (月) 15:45:59}; -チェックポイントから再開するとちょっと進んだところから再開されてしまうことがあるんだけど、タイム計算はどうなるのでしょうか。 時間がかかってしまったからやり直したい場合は不利に働くんでしょうか。 -- &new{2017-02-08 (水) 13:44:44}; --詳しいことは制作側にでも聞かないと分からないけど、おそらくエリアごとに開始位置が決まってるんだと思う。 次のエリアに到達した瞬間に「このエリアに入った」ってセーブされて、再開時は問答無用でエリア内の再開ポイントから復活するっぽい。 だから場所によっては有利にも働くんじゃないかな。逆に遠い・高い場所に出されると面倒かもね。 &br;ただまぁ…身も蓋もないことを言うと、正直そこまで細かくタイム計算しなくても5時間クリアには間に合うよ。 最短コースを焦らず進んで、手こずったなと思ったらやり直し、くらいでいいと思う。 -- &new{2017-02-08 (水) 21:46:08}; -速やかな対応 &br;チャート12 敵大鷹に襲撃中に槍が3本くらい刺さってるのを確認。その後トリコが1番下まで落ちた時に槍が刺さっている方の体を下にして落下。一応チェックしたが槍を抜くコマンドも出ず抜けなかったので進行。 チャート13 白い塔中エレベーターで上がった場所でヨロイとの乱戦後、5本くらい刺さったので槍を抜くコマンドが出ないまで全身を確認してから進行。しかしさらにエレベーターで上がったプロペラの部屋まで進んでお尻に槍が刺さってるのを発見。チェックポイントによるやり直しは挟んでなかったし、その場所はさっき抜いたのにと思ったのだが一応その場で抜く。 &br;その後普通にプレイし、エンディングは全てスキップしましたが、速やかな対応を習得出来ました。最後のはバグだったのかも。槍が刺さってるとこに近づくとコマンドが出るのでそれを参考にして、出なくなるまでチェックするといいかも。参考までに。 -- &new{2017-05-27 (土) 21:41:00}; -「命綱」は落下距離やスローモーションのエフェクトは関係ないかもしれません。 某動画を参考にトライしていたのですが、獲得した瞬間の落下距離はかなりショボいものでした。 「そのまま落ちると危険な高さからの落下→しっぽキャッチ」が条件なのかも? -- &new{2017-08-04 (金) 15:31:44}; -速やかな対応と樽が取れない ばぐってるかも -- &new{2018-10-08 (月) 18:43:09}; -トリコにくしゃみをされて衝撃で落下してしまい、オプションボタンも間に合わず、玄人の旅人のために最初からやり直してます。 ヒントコメントなどは中断したデータからも引き継がれるのでしょうか?分かる方いたらお願いします。 後1週目で白の塔の頂上でトリコの用を見つけましたがトロフィーはもらえませんでした。 -- &new{2018-12-06 (木) 08:21:47};
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