特定の状況になった時にテンションが上昇する 系統により発動条件が違う #description(【DQMJ3P】「テンションバーン」について掲載しています。) #title(【DQMJ3P】「テンションバーン」について) >【DQMJ3P】「''テンションバーン''」について掲載しています。 モンスターのサイズ、特性「一族のほこり」、活気の印の他、味方に同じ系統のモンスターがいる場合に発動率がアップし、それぞれの効果は重複する #contents *「テンションバーン」とは? 特定の状況になった時にテンションが上昇します。 系統により発動条件が異なり、モンスターのサイズ、特性「一族のほこり」、活気の印の他、味方に同じ系統のモンスターがいる場合に発動率がアップし、それぞれの効果は重複する。 |名前|系統|発動率|発動条件|h |スライムバーン|[[スライム系]]|20%|自分に不利な状態変化が起こる| |ドラゴンバーン|[[ドラゴン系]]|5%|敵に有利な状態変化が起こる| |ビーストバーン|[[魔獣系]]|10%|物理攻撃を受ける| |ワイルドバーン|[[自然系]]|20%|敵のHPやMPが回復&br;吸収攻撃による回復では発動しない| |デビルバーン|[[悪魔系]]|10%|自分が物理攻撃以外のダメージを受ける| |ゾンビバーン|[[ゾンビ系]]|20%|敵味方の誰かがチカラ尽きる| |マテリアルバーン|[[物質系]]|10%|自分に有利な状態変化が起こる| |ブレイクバーン|[[ブレイク系]]|20%|味方が会心の一撃を繰り出す&br;呪文会心では発動しない| |ワンダーバーン|[[???系]]|50%|敵味方の誰かが復活する| -大きさによる発動率の変化 **大きさによる発動率の変化 |スモールボディ&br;ノーマルボディ|メガボディ|ギガボディ|超ギガボディ|h |>|>|>|CENTER:|c |1倍|1.5倍|2倍|2.5倍| -活気の印による発動率の変化 **活気の印による発動率の変化 |活気の印|銀印|金印|h |>|>|CENTER:|c |1.1倍|1.3倍|1.5倍| -同系統のモンスター数による変化 **同系統のモンスター数による変化 |1体|2体|3体|4体|h |>|>|>|CENTER:|c |1倍|2倍|3倍|4倍| -一族のほこりによる変化 **一族のほこりによる変化 味方全員に2倍 IP:10.0.0.157 TIME:"2021-02-18 (木) 23:41:37" REFERER:"https://h1g.jp/dqmj3p/?cmd=edit&page=%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%B3" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/88.0.4324.182 Safari/537.36"