超生配合・改
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DQMJ3Pでは超生配合?をさらにパワーアップさせた「超生配合・改」を行うことができます。
※物語を神獣界まで進め、センタービルにホーガンがくると使用できるようになります。
超生配合・改では、レベル上限が120まで上昇し、スキルもひとつ多く所持できるようになります。
また、特性を入れ替える際のコスト上限も少し増えます。
解禁前 | 超生配合 | 超生配合・改 | |
能力上限※ | 図鑑の値より低い | 図鑑の値そのまま | 図鑑の値の1.1倍 |
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特性 | 変更不可 | 1枠…コスト30以内でサイズ・固定特性以外に4個まで 2枠…コスト40以内でサイズ・固定特性以外に5個まで 3枠…コスト45以内でサイズ・固定特性以外に6個まで 4枠…コスト50以内でサイズ・固定特性以外に7個まで | 1枠…コスト36以内でサイズ・固定特性以外に4個まで 2枠…コスト48以内でサイズ・固定特性以外に5個まで 3枠…コスト54以内でサイズ・固定特性以外に6個まで 4枠…コスト60以内でサイズ・固定特性以外に7個まで |
スキル個数 | 1枠…3個 2枠…4個 3枠…5個 4枠…6個 | 1枠…3個 2枠…4個 3枠…5個 4枠…6個 | 1枠…4個 2枠…5個 3枠…6個 4枠…7個 |
レベル上限 | 最大100 | 100 | 120 |
※…各種特性の補正を除いた基本値。実際はここに特性の補正をかける
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更新日: 2018-06-18 (月) 16:21:35