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*サイズ系
|名称|効果|超生コスト|h
|スモールボディ|行動順の優先度が1段階上がる(こうどうはやいと同等)&br;ただし、他に行動順に関係する特性を持っている場合は無効&br;自分へのダメージを一定確率で回避する&br;全能力が0.8倍になる|0|
|ノーマルボディ|混乱・眠り・麻痺・休み・毒・呪い・即死耐性が1段階上がる|0|
|メガボディ|自分のHP減少量に応じてダメージ・回復量が増加する&br;最大HP・最大MPが1.5倍、他の能力が1.05倍になる&br;混乱・眠り・麻痺・休み・毒・呪い・即死耐性が2段階上がる|0|
|ギガボディ|単体物理攻撃が全体化する&br;最大HP・最大MPが2倍、他の能力が1.1倍になる&br;混乱・眠り・麻痺・休み・毒・呪い・即死耐性が3段階上がる|0|
|超ギガボディ|単体物理攻撃が全体化し、さらに追撃が発生する&br;特技を相殺されない&br;自分が与えるダメージ・回復量の上限が9999になる&br;最大HP・最大MPが2.5倍、他の能力が1.15倍になる&br;混乱・眠り・麻痺・休み・毒・呪い・即死耐性が4段階上がる|0|
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*メタルボディ系
|名称|効果|超生コスト|h
|ライトメタルボディ|受けるダメージが1/2になる&br;消費MPが1.5倍になる&br;最大HPが1/2になる&br;火・水・風・地・爆発・氷結・電撃・重力・光・闇耐性が1段階上がる|2|
|メタルボディ|受けるダメージが1/3になる&br;消費MPが2倍になる&br;最大HPが1/3になる&br;火・水・風・地・爆発・氷結・電撃・重力・光・闇耐性が2段階上がる&br;混乱・眠り・麻痺・毒・呪い・即死耐性が1段階上がる&br;耐性ダウン耐性が1段階下がる&br;休み耐性が10段階下がる|8|
|ハードメタルボディ|受けるダメージが1/4になる&br;消費MPが2.5倍になる&br;最大HPが1/4になる&br;火・水・風・地・爆発・氷結・電撃・重力・光・闇耐性が3段階上がる&br;混乱・眠り・麻痺・毒・呪い・即死耐性が2段階上がる&br;耐性ダウン耐性が2段階下がる&br;休み耐性が11段階下がる|10|
|超ハードメタルボディ|受けるダメージが1/5になる&br;消費MPが3倍になる&br;最大HPが1/5になる&br;火・水・風・地・爆発・氷結・電撃・重力・光・闇耐性が4段階上がる&br;混乱・眠り・麻痺・毒・呪い・即死耐性が3段階上がる&br;耐性ダウン耐性が3段階下がる&br;休み耐性が12段階下がる|12|
*対物理攻撃系
|名称|効果|超生コスト|h
|ギャンブルボディ|自分の受ける物理ダメージが増える代わりに&br;一定確率でダメージを無効化する|5|
|やいばのボディ|自分の受ける物理ダメージを軽減し&br;さらに攻撃を仕掛けた者にダメージを与える|5|
|ぐるぐるボディ|自分に物理攻撃を仕掛けた者に混乱効果を与える|5|
|スヤスヤボディ|自分に物理攻撃を仕掛けた者に眠り効果を与える|5|
|ビリビリボディ|自分に物理攻撃を仕掛けた者に麻痺効果を与える|5|
|ヘロヘロボディ|自分に物理攻撃を仕掛けた者に休み効果を与える|5|
|どくどくボディ|自分に物理攻撃を仕掛けた者に毒効果を与える|5|
|でろでろボディ|自分に物理攻撃を仕掛けた者に呪い効果を与える|5|
|ミラクルボディ|自分に物理攻撃を仕掛けた者にHP吸収効果を与える|5|
|マホキテボディ|自分に物理攻撃を仕掛けた者にMP吸収効果を与える|5|
|タメキテボディ|自分に物理攻撃を仕掛けた者にテンション吸収効果を与える|5|
|カウンター|自分に物理攻撃を仕掛けた者に反撃でダメージを与える|6|
|ギャンブルカウンター|自分に物理攻撃を仕掛けた者に反撃でダメージを与える&br;反撃ダメージのばらつきが大きい|6|
*凶ボディ系
|名称|効果|超生コスト|h
|ライト凶ボディ|受けたダメージの累計が最大HPの1/3に達するたびにターン終了時に発動し&br;攻撃力・守備力・素早さ・賢さのうちランダムで2種類を1段階上げる|4|
|凶ボディ|受けたダメージの累計が最大HPの1/3に達するたびにターン終了時に発動し&br;攻撃力・守備力・素早さ・賢さのうちランダムで3種類を1段階上げる|6|
|ハード凶ボディ|受けたダメージの累計が最大HPの1/3に達するたびにターン終了時に発動し&br;攻撃力・守備力・素早さ・賢さを1段階上げる|10|
|超ハード凶ボディ|受けたダメージの累計が最大HPの1/5に達するたびにターン終了時に発動し&br;攻撃力・守備力・素早さ・賢さを1段階上げる|15|
*複数回行動系
|名称|効果|超生コスト|h
|AI1~2回行動|1ターンに1~2回行動できる&br;全能力が0.9倍になる|4|
|AI1~3回行動|1ターンに1~3回行動できる&br;全能力が0.8倍になる|8|
|AI2回行動|1ターンに2回行動できる&br;全能力が0.8倍になる|10|
|AI2~3回行動|1ターンに2~3回行動できる&br;全能力が0.7倍になる|12|
|AI3回行動|1ターンに3回行動できる&br;全能力が0.65倍になる|15|
|AI3~4回行動|1ターンに3~4回行動できる&br;全能力が0.63倍になる|20|
|AI4回行動|1ターンに4回行動できる&br;全能力が0.6倍になる|25|
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*いきなり系
|名称|効果|超生コスト|h
|いきなりバイキルト|戦闘開始時、自分に「バイキルト」を発動する|5|
|いきなりスカラ|戦闘開始時、自分に「スカラ」を発動する|5|
|いきなりピオラ|戦闘開始時、自分に「ピオラ」を発動する|5|
|いきなりインテ|戦闘開始時、自分に「インテ」を発動する|5|
|いきなりテンション|戦闘開始時、自分のテンションを1段階上げる|5|
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*ときどき・まれに系
|名称|効果|超生コスト|h
|ときどきバイキルト|ターン終了時に一定確率で、自分に「バイキルト」を発動する|2|
|ときどきスカラ|ターン終了時に一定確率で、自分に「スカラ」を発動する|2|
|ときどきピオラ|ターン終了時に一定確率で、自分に「ピオラ」を発動する|2|
|ときどきインテ|ターン終了時に一定確率で、自分に「インテ」を発動する|2|
|ときどきテンション|ターン終了時に一定確率で、自分のテンションを1段階上げる|2|
|ときどき赤い霧|ターン終了時に一定確率で、「赤い霧」を発動する|4|
|ときどき黒い霧|ターン終了時に一定確率で、「黒い霧」を発動する|4|
|ときどき白い霧|ターン終了時に一定確率で、「白い霧」を発動する|4|
|ときどき冥界の霧|ターン終了時に一定確率で、「冥界の霧」を発動する|4|
|ときどき青天の霧|ターン終了時に一定確率で、「青天の霧」を発動する|4|
|ときどきリバース|ターン終了時に一定確率で、「リバース」を発動する|4|
|ときどきシャッフル|ターン終了時に一定確率で、「シャッフル」を発動する|4|
|ときどきスキップ|ターン終了時に一定確率で、「スキップ」を発動する|4|
|まれにハイテンション|ターン終了時に一定確率で、自分のテンションを2段階上げる|2|
|まれにバーハ|ターン終了時に一定確率で、自分に「バーハ」を発動する|2|
|まれにまもりの霧|ターン終了時に一定確率で、自分に「まもりの霧」を発動する|2|
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*コツ系
|名称|効果|超生コスト|h
|火系のコツ|火属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる|6|
|水系のコツ|水属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる|6|
|風系のコツ|風属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる|6|
|地系のコツ|地属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる|6|
|爆発系のコツ|爆発属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる|6|
|氷結系のコツ|氷結属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる|6|
|電撃系のコツ|電撃属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる|6|
|重力系のコツ|重力属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる|6|
|光系のコツ|光属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる|6|
|闇系のコツ|闇属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる|6|
|回復のコツ|回復系の特技の消費MPが半分になり、回復量が上がる|6|
|ブレスのコツ|ブレス系の特技の消費MPが半分になり、ダメージ・回復量が上がる|6|
|ダンスのコツ|踊り系の特技の消費MPが半分になり、ダメージ・回復量が上がる|6|
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*ブレイク系
|名称|効果|超生コスト|h
|火ブレイク|火属性の攻撃を行うとき、相手の火耐性を2段階下げて計算する|4|
|水ブレイク|水属性の攻撃を行うとき、相手の水耐性を2段階下げて計算する|4|
|風ブレイク|風属性の攻撃を行うとき、相手の風耐性を2段階下げて計算する|4|
|地ブレイク|地属性の攻撃を行うとき、相手の地耐性を2段階下げて計算する|4|
|爆発ブレイク|爆発属性の攻撃を行うとき、相手の爆発耐性を2段階下げて計算する|4|
|氷結ブレイク|氷結属性の攻撃を行うとき、相手の氷結耐性を2段階下げて計算する|4|
|電撃ブレイク|電撃属性の攻撃を行うとき、相手の電撃耐性を2段階下げて計算する|4|
|重力ブレイク|重力属性の攻撃を行うとき、相手の重力耐性を2段階下げて計算する|4|
|光ブレイク|光属性の攻撃を行うとき、相手の光耐性を2段階下げて計算する|4|
|闇ブレイク|闇属性の攻撃を行うとき、相手の闇耐性を2段階下げて計算する|4|
|こんらんブレイク|混乱属性の攻撃を行うとき、相手の混乱耐性を2段階下げて計算する|4|
|ねむりブレイク|眠り属性の攻撃を行うとき、相手の眠り耐性を2段階下げて計算する|4|
|マヒブレイク|麻痺属性の攻撃を行うとき、相手の麻痺耐性を2段階下げて計算する|4|
|休みブレイク|休み属性の攻撃を行うとき、相手の休み耐性を2段階下げて計算する|4|
|どくブレイク|毒属性の攻撃を行うとき、相手の毒耐性を2段階下げて計算する|4|
|呪いブレイク|呪い属性の攻撃を行うとき、相手の呪い耐性を2段階下げて計算する|4|
|即死ブレイク|即死属性の攻撃を行うとき、相手の即死耐性を2段階下げて計算する|4|
|パラメータブレイク|攻撃ダウン・守備ダウン・素早さダウン・賢さダウン属性の攻撃を行うとき&br;相手のそれぞれの耐性を2段階下げて計算する|4|
|ジャミングブレイク|命中ダウン・耐性ダウン・MP吸収・気力吸収属性の攻撃を行うとき&br;相手のそれぞれの耐性を2段階下げて計算する|4|
|全ガードブレイク|何らかの属性がある攻撃を行うとき、相手の全耐性を1段階下げて計算する&br;消費MPが1.5倍になる|7|
|強ガードブレイク|何らかの属性がある攻撃を行うとき、相手の全耐性を2段階下げて計算する&br;消費MPが2倍になる|9|
|超ガードブレイク|何らかの属性がある攻撃を行うとき、相手の全耐性を3段階下げて計算する&br;消費MPが2.5倍になる|11|
|武神|物理攻撃を行うとき、相手の全耐性を1段階下げて計算する|7|
|聖賢|呪文攻撃を行うとき、相手の全耐性を1段階下げて計算する|7|
|天地雷鳴士|体技攻撃を行うとき、相手の全耐性を1段階下げて計算する|7|
|神の息吹|ブレス攻撃を行うとき、相手の全耐性を1段階下げて計算する|7|
|神の踊り手|踊り攻撃を行うとき、相手の全耐性を1段階下げて計算する|7|
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*行動順系
|名称|効果|超生コスト|h
|こうどうおそい|行動順の優先度が1段階下がる&br;混乱・眠り・麻痺・休み・毒・呪い耐性が2段階上がる|4|
|こうどうはやい|行動順の優先度が1段階上がる&br;混乱・眠り・麻痺・休み・毒・呪い耐性が2段階下がる|6|
|超こうどうはやい|行動順の優先度が2段階上がる&br;混乱・眠り・麻痺・休み・毒・呪い耐性が5段階下がる|8|
|こうどうきぶん次第|自分のテンションに応じて行動順の優先度が変わる&br;・テンション-1~-4段階…行動順-1段階(こうどうおそいと同等)&br;・テンション0段階…行動順0段階(行動順関係の特性を持たない状態と同等)&br;・テンション+1~+2段階…行動順+1段階(こうどうはやいと同等)&br;・テンション+3~+4段階…行動順+2段階(超こうどうはやいと同等)|4|
*追加効果系
|名称|効果|超生コスト|h
|魔神攻撃|通常攻撃の命中率が下がり会心率が上がる|2|
|こんらん攻撃|通常攻撃に混乱の追加効果を付与する|2|
|ねむり攻撃|通常攻撃に眠りの追加効果を付与する|2|
|マヒ攻撃|通常攻撃に麻痺の追加効果を付与する|2|
|休み攻撃|通常攻撃に休みの追加効果を付与する|2|
|どく攻撃|通常攻撃に毒の追加効果を付与する|2|
|呪い攻撃|通常攻撃に呪いの追加効果を付与する|2|
|即死攻撃|通常攻撃に即死の追加効果を付与する|2|
|HP吸収攻撃|通常攻撃にHP吸収の追加効果を付与する|2|
|MP吸収攻撃|通常攻撃にMP吸収の追加効果を付与する|2|
|気力吸収攻撃|通常攻撃にテンション吸収の追加効果を付与する|2|
*その他
|名称|効果|超生コスト|h
|全ガード+|全属性耐性が1段階上がる|8|
|にげあし|「にげる」コマンドが確実に成功する|0|
|せんせいりつアップ|背後を取った際の先制率が上がる|-|
|みかわしアップ|みかわし率が上がる|0|
|アンチみかわしアップ|相手のみかわしを無視して攻撃が当たる|0|
|会心出やすい|会心率が上がる|4|
|ひん死で会心|瀕死時に会心率が上がる|4|
|呪文会心出やすい|呪文会心率が上がる|4|
|ひん死で呪文会心|瀕死時に呪文会心率が上がる|4|
|自動HP回復||2|
|自動MP回復||2|
|しょうひMPせつやく||-|
|しょうひMP半分||-|
|HPバブル||-|
|MPバブル||-|
|HPギャンブル||0|
|MPギャンブル||0|
|攻撃力ギャンブル||0|
|守備力ギャンブル||0|
|すばやさギャンブル||0|
|かしこさギャンブル||0|
|つねにマホカンタ||8|
|つねにアタカンタ||8|
|メタルハンター||-|
|メタルキラー||5|
|スモールキラー||5|
|ギガキラー||5|
|てんしのきまぐれ||2|
|くじけぬ心||5|
|ラストスタンド||5|
|亡者の執念||6|
|最後のあがき||4|
|最後の息吹||4|
|根に持つタイプ||4|
|ラッキー||5|
|アンラッキー||0|
|おうえん||4|
|わるぐち||4|
|ぼやき||4|
|きぶん屋||4|
|れいせい||5|
|いあつ||4|
|ラブリー||4|
|ギロギロ||4|
|プレッシャー||4|
|狂戦士||0|
|寝返り||0|
|帯電体質||0|
|不屈の闘志||0|
|狂気の闘志||0|
|狂信者||0|
|先手ハンター||4|
|負けずぎらい||4|
|秘めたるチカラ||4|
|ロケットスタート||4|
|光のはどう||6|
|やみのはどう||6|
|いてつくはどう||8|
|一発逆転||4|
|暴走機関||6|
|暴走兵器||6|
|暴走要塞||6|
|暴走列車||6|
|暴走頭脳||6|
|ヒートアップ||4|
|しっぺがえし||4|
|かばう||4|
|会心かんぜんガード||8|
|笛吹き名人||4|
|おすそわけ||4|
|ツッコミ||4|
|クスリのちしき||4|
|はだかいっかん||4|
|とうそうほんのう||2|
|ぼうえいほんのう||2|
|せいぞんほんのう||2|
|ポイント還元||2|
|星のいかり||2|
|星のまもり||2|
|星のおくりもの||4|
|一族のほこり||4|
|れんぞく×2||1|
|れんぞく×3||2|
|れんぞく×4||2|
|れんぞく×5||3|
|れんぞく×6||3|
|スカウト%アップ||1|
|スカウト%アップS||2|
|スカウト%アップ+||-|
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