特性
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サイズ系
名称 | 効果 | 超生コスト |
スモールボディ | 行動順の優先度が1段階上がる(こうどうはやいと同等) ただし、他に行動順に関係する特性を持っている場合は無効 自分へのダメージを一定確率で回避する 全能力が0.8倍になる | 0 |
ノーマルボディ | 混乱・眠り・麻痺・休み・毒・呪い・即死耐性が1段階上がる | 0 |
メガボディ | 自分のHP減少量に応じてダメージ・回復量が増加する 最大HP・最大MPが1.5倍、他の能力が1.05倍になる 混乱・眠り・麻痺・休み・毒・呪い・即死耐性が2段階上がる | 0 |
ギガボディ | 単体物理攻撃が全体化する 最大HP・最大MPが2倍、他の能力が1.1倍になる 混乱・眠り・麻痺・休み・毒・呪い・即死耐性が3段階上がる | 0 |
超ギガボディ | 単体物理攻撃が全体化し、さらに追撃が発生する 特技を相殺されない 自分が与えるダメージ・回復量の上限が9999になる 最大HP・最大MPが2.5倍、他の能力が1.15倍になる 混乱・眠り・麻痺・休み・毒・呪い・即死耐性が4段階上がる | 0 |
メタルボディ系
名称 | 効果 | 超生コスト |
ライトメタルボディ | 受けるダメージが1/2になる 消費MPが1.5倍になる 最大HPが1/2になる 火・水・風・地・爆発・氷結・電撃・重力・光・闇耐性が1段階上がる | 2 |
メタルボディ | 受けるダメージが1/3になる 消費MPが2倍になる 最大HPが1/3になる 火・水・風・地・爆発・氷結・電撃・重力・光・闇耐性が2段階上がる 混乱・眠り・麻痺・毒・呪い・即死耐性が1段階上がる 耐性ダウン耐性が1段階下がる 休み耐性が10段階下がる | 8 |
ハードメタルボディ | 受けるダメージが1/4になる 消費MPが2.5倍になる 最大HPが1/4になる 火・水・風・地・爆発・氷結・電撃・重力・光・闇耐性が3段階上がる 混乱・眠り・麻痺・毒・呪い・即死耐性が2段階上がる 耐性ダウン耐性が2段階下がる 休み耐性が11段階下がる | 10 |
超ハードメタルボディ | 受けるダメージが1/5になる 消費MPが3倍になる 最大HPが1/5になる 火・水・風・地・爆発・氷結・電撃・重力・光・闇耐性が4段階上がる 混乱・眠り・麻痺・毒・呪い・即死耐性が3段階上がる 耐性ダウン耐性が3段階下がる 休み耐性が12段階下がる | 12 |
対物理攻撃系
名称 | 効果 | 超生コスト |
ギャンブルボディ | 自分の受ける物理ダメージが増える代わりに 一定確率でダメージを無効化する | 5 |
やいばのボディ | 自分の受ける物理ダメージを軽減し さらに攻撃を仕掛けた者にダメージを与える | 5 |
ぐるぐるボディ | 自分に物理攻撃を仕掛けた者に混乱効果を与える | 5 |
スヤスヤボディ | 自分に物理攻撃を仕掛けた者に眠り効果を与える | 5 |
ビリビリボディ | 自分に物理攻撃を仕掛けた者に麻痺効果を与える | 5 |
ヘロヘロボディ | 自分に物理攻撃を仕掛けた者に休み効果を与える | 5 |
どくどくボディ | 自分に物理攻撃を仕掛けた者に毒効果を与える | 5 |
でろでろボディ | 自分に物理攻撃を仕掛けた者に呪い効果を与える | 5 |
ミラクルボディ | 自分に物理攻撃を仕掛けた者にHP吸収効果を与える | 5 |
マホキテボディ | 自分に物理攻撃を仕掛けた者にMP吸収効果を与える | 5 |
タメキテボディ | 自分に物理攻撃を仕掛けた者にテンション吸収効果を与える | 5 |
カウンター | 自分に物理攻撃を仕掛けた者に反撃でダメージを与える | 6 |
ギャンブルカウンター | 自分に物理攻撃を仕掛けた者に反撃でダメージを与える 反撃ダメージのばらつきが大きい | 6 |
凶ボディ系
名称 | 効果 | 超生コスト |
ライト凶ボディ | 受けたダメージの累計が最大HPの1/3に達するたびにターン終了時に発動し 攻撃力・守備力・素早さ・賢さのうちランダムで2種類を1段階上げる | 4 |
凶ボディ | 受けたダメージの累計が最大HPの1/3に達するたびにターン終了時に発動し 攻撃力・守備力・素早さ・賢さのうちランダムで3種類を1段階上げる | 6 |
ハード凶ボディ | 受けたダメージの累計が最大HPの1/3に達するたびにターン終了時に発動し 攻撃力・守備力・素早さ・賢さを1段階上げる | 10 |
超ハード凶ボディ | 受けたダメージの累計が最大HPの1/5に達するたびにターン終了時に発動し 攻撃力・守備力・素早さ・賢さを1段階上げる | 15 |
複数回行動系
名称 | 効果 | 超生コスト |
AI1~2回行動 | 1ターンに1~2回行動できる 全能力が0.9倍になる | 4 |
AI1~3回行動 | 1ターンに1~3回行動できる 全能力が0.8倍になる | 8 |
AI2回行動 | 1ターンに2回行動できる 全能力が0.8倍になる | 10 |
AI2~3回行動 | 1ターンに2~3回行動できる 全能力が0.7倍になる | 12 |
AI3回行動 | 1ターンに3回行動できる 全能力が0.65倍になる | 15 |
AI3~4回行動 | 1ターンに3~4回行動できる 全能力が0.63倍になる | 20 |
AI4回行動 | 1ターンに4回行動できる 全能力が0.6倍になる | 25 |
いきなり系
名称 | 効果 | 超生コスト |
いきなりバイキルト | 戦闘開始時、自分に「バイキルト」を発動する | 5 |
いきなりスカラ | 戦闘開始時、自分に「スカラ」を発動する | 5 |
いきなりピオラ | 戦闘開始時、自分に「ピオラ」を発動する | 5 |
いきなりインテ | 戦闘開始時、自分に「インテ」を発動する | 5 |
いきなりテンション | 戦闘開始時、自分のテンションを1段階上げる | 5 |
ときどき・まれに系
名称 | 効果 | 超生コスト |
ときどきバイキルト | ターン終了時に一定確率で、自分に「バイキルト」を発動する | 2 |
ときどきスカラ | ターン終了時に一定確率で、自分に「スカラ」を発動する | 2 |
ときどきピオラ | ターン終了時に一定確率で、自分に「ピオラ」を発動する | 2 |
ときどきインテ | ターン終了時に一定確率で、自分に「インテ」を発動する | 2 |
ときどきテンション | ターン終了時に一定確率で、自分のテンションを1段階上げる | 2 |
ときどき赤い霧 | ターン終了時に一定確率で、「赤い霧」を発動する | 4 |
ときどき黒い霧 | ターン終了時に一定確率で、「黒い霧」を発動する | 4 |
ときどき白い霧 | ターン終了時に一定確率で、「白い霧」を発動する | 4 |
ときどき冥界の霧 | ターン終了時に一定確率で、「冥界の霧」を発動する | 4 |
ときどき青天の霧 | ターン終了時に一定確率で、「青天の霧」を発動する | 4 |
ときどきリバース | ターン終了時に一定確率で、「リバース」を発動する | 4 |
ときどきシャッフル | ターン終了時に一定確率で、「シャッフル」を発動する | 4 |
ときどきスキップ | ターン終了時に一定確率で、「スキップ」を発動する | 4 |
まれにハイテンション | ターン終了時に一定確率で、自分のテンションを2段階上げる | 2 |
まれにバーハ | ターン終了時に一定確率で、自分に「バーハ」を発動する | 2 |
まれにまもりの霧 | ターン終了時に一定確率で、自分に「まもりの霧」を発動する | 2 |
コツ系
名称 | 効果 | 超生コスト |
火系のコツ | 火属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる | 6 |
水系のコツ | 水属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる | 6 |
風系のコツ | 風属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる | 6 |
地系のコツ | 地属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる | 6 |
爆発系のコツ | 爆発属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる | 6 |
氷結系のコツ | 氷結属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる | 6 |
電撃系のコツ | 電撃属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる | 6 |
重力系のコツ | 重力属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる | 6 |
光系のコツ | 光属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる | 6 |
闇系のコツ | 闇属性の特技の消費MPが半分になり、ダメージが上がる | 6 |
回復のコツ | 回復系の特技の消費MPが半分になり、回復量が上がる | 6 |
ブレスのコツ | ブレス系の特技の消費MPが半分になり、ダメージ・回復量が上がる | 6 |
ダンスのコツ | 踊り系の特技の消費MPが半分になり、ダメージ・回復量が上がる | 6 |
ブレイク系
名称 | 効果 | 超生コスト |
火ブレイク | 火属性の攻撃を行うとき、相手の火耐性を2段階下げて計算する | 4 |
水ブレイク | 水属性の攻撃を行うとき、相手の水耐性を2段階下げて計算する | 4 |
風ブレイク | 風属性の攻撃を行うとき、相手の風耐性を2段階下げて計算する | 4 |
地ブレイク | 地属性の攻撃を行うとき、相手の地耐性を2段階下げて計算する | 4 |
爆発ブレイク | 爆発属性の攻撃を行うとき、相手の爆発耐性を2段階下げて計算する | 4 |
氷結ブレイク | 氷結属性の攻撃を行うとき、相手の氷結耐性を2段階下げて計算する | 4 |
電撃ブレイク | 電撃属性の攻撃を行うとき、相手の電撃耐性を2段階下げて計算する | 4 |
重力ブレイク | 重力属性の攻撃を行うとき、相手の重力耐性を2段階下げて計算する | 4 |
光ブレイク | 光属性の攻撃を行うとき、相手の光耐性を2段階下げて計算する | 4 |
闇ブレイク | 闇属性の攻撃を行うとき、相手の闇耐性を2段階下げて計算する | 4 |
こんらんブレイク | 混乱属性の攻撃を行うとき、相手の混乱耐性を2段階下げて計算する | 4 |
ねむりブレイク | 眠り属性の攻撃を行うとき、相手の眠り耐性を2段階下げて計算する | 4 |
マヒブレイク | 麻痺属性の攻撃を行うとき、相手の麻痺耐性を2段階下げて計算する | 4 |
休みブレイク | 休み属性の攻撃を行うとき、相手の休み耐性を2段階下げて計算する | 4 |
どくブレイク | 毒属性の攻撃を行うとき、相手の毒耐性を2段階下げて計算する | 4 |
呪いブレイク | 呪い属性の攻撃を行うとき、相手の呪い耐性を2段階下げて計算する | 4 |
即死ブレイク | 即死属性の攻撃を行うとき、相手の即死耐性を2段階下げて計算する | 4 |
パラメータブレイク | 攻撃ダウン・守備ダウン・素早さダウン・賢さダウン属性の攻撃を行うとき 相手のそれぞれの耐性を2段階下げて計算する | 4 |
ジャミングブレイク | 命中ダウン・耐性ダウン・MP吸収・気力吸収属性の攻撃を行うとき 相手のそれぞれの耐性を2段階下げて計算する | 4 |
全ガードブレイク | 何らかの属性がある攻撃を行うとき、相手の全耐性を1段階下げて計算する 消費MPが1.5倍になる | 7 |
強ガードブレイク | 何らかの属性がある攻撃を行うとき、相手の全耐性を2段階下げて計算する 消費MPが2倍になる | 9 |
超ガードブレイク | 何らかの属性がある攻撃を行うとき、相手の全耐性を3段階下げて計算する 消費MPが2.5倍になる | 11 |
武神 | 物理攻撃を行うとき、相手の全耐性を1段階下げて計算する | 7 |
聖賢 | 呪文攻撃を行うとき、相手の全耐性を1段階下げて計算する | 7 |
天地雷鳴士 | 体技攻撃を行うとき、相手の全耐性を1段階下げて計算する | 7 |
神の息吹 | ブレス攻撃を行うとき、相手の全耐性を1段階下げて計算する | 7 |
神の踊り手 | 踊り攻撃を行うとき、相手の全耐性を1段階下げて計算する | 7 |
行動順系
名称 | 効果 | 超生コスト |
こうどうおそい | 行動順の優先度が1段階下がる 混乱・眠り・麻痺・休み・毒・呪い耐性が2段階上がる | 4 |
こうどうはやい | 行動順の優先度が1段階上がる 混乱・眠り・麻痺・休み・毒・呪い耐性が2段階下がる | 6 |
超こうどうはやい | 行動順の優先度が2段階上がる 混乱・眠り・麻痺・休み・毒・呪い耐性が5段階下がる | 8 |
こうどうきぶん次第 | 自分のテンションに応じて行動順の優先度が変わる ・テンション-1~-4段階…行動順-1段階(こうどうおそいと同等) ・テンション0段階…行動順0段階(行動順関係の特性を持たない状態と同等) ・テンション+1~+2段階…行動順+1段階(こうどうはやいと同等) ・テンション+3~+4段階…行動順+2段階(超こうどうはやいと同等) | 4 |
追加効果系
名称 | 効果 | 超生コスト |
魔神攻撃 | 通常攻撃の命中率が下がり会心率が上がる | 2 |
こんらん攻撃 | 通常攻撃に混乱の追加効果を付与する | 2 |
ねむり攻撃 | 通常攻撃に眠りの追加効果を付与する | 2 |
マヒ攻撃 | 通常攻撃に麻痺の追加効果を付与する | 2 |
休み攻撃 | 通常攻撃に休みの追加効果を付与する | 2 |
どく攻撃 | 通常攻撃に毒の追加効果を付与する | 2 |
呪い攻撃 | 通常攻撃に呪いの追加効果を付与する | 2 |
即死攻撃 | 通常攻撃に即死の追加効果を付与する | 2 |
HP吸収攻撃 | 通常攻撃にHP吸収の追加効果を付与する | 2 |
MP吸収攻撃 | 通常攻撃にMP吸収の追加効果を付与する | 2 |
気力吸収攻撃 | 通常攻撃にテンション吸収の追加効果を付与する | 2 |
その他
名称 | 効果 | 超生コスト |
全ガード+ | 全属性耐性が1段階上がる | 8 |
にげあし | 「にげる」コマンドが確実に成功する | 0 |
せんせいりつアップ | 背後を取った際の先制率が上がる | - |
みかわしアップ | みかわし率が上がる | 0 |
アンチみかわしアップ | 相手のみかわしを無視して攻撃が当たる | 0 |
会心出やすい | 会心率が上がる | 4 |
ひん死で会心 | 瀕死時に会心率が上がる | 4 |
呪文会心出やすい | 呪文会心率が上がる | 4 |
ひん死で呪文会心 | 瀕死時に呪文会心率が上がる | 4 |
自動HP回復 | 2 | |
自動MP回復 | 2 | |
しょうひMPせつやく | - | |
しょうひMP半分 | - | |
HPバブル | - | |
MPバブル | - | |
HPギャンブル | 0 | |
MPギャンブル | 0 | |
攻撃力ギャンブル | 0 | |
守備力ギャンブル | 0 | |
すばやさギャンブル | 0 | |
かしこさギャンブル | 0 | |
つねにマホカンタ | 8 | |
つねにアタカンタ | 8 | |
メタルハンター | - | |
メタルキラー | 5 | |
スモールキラー | 5 | |
ギガキラー | 5 | |
てんしのきまぐれ | 2 | |
くじけぬ心 | 5 | |
ラストスタンド | 5 | |
亡者の執念 | 6 | |
最後のあがき | 4 | |
最後の息吹 | 4 | |
根に持つタイプ | 4 | |
ラッキー | 5 | |
アンラッキー | 0 | |
おうえん | 4 | |
わるぐち | 4 | |
ぼやき | 4 | |
きぶん屋 | 4 | |
れいせい | 5 | |
いあつ | 4 | |
ラブリー | 4 | |
ギロギロ | 4 | |
プレッシャー | 4 | |
狂戦士 | 0 | |
寝返り | 0 | |
帯電体質 | 0 | |
不屈の闘志 | 0 | |
狂気の闘志 | 0 | |
狂信者 | 0 | |
先手ハンター | 4 | |
負けずぎらい | 4 | |
秘めたるチカラ | 4 | |
ロケットスタート | 4 | |
光のはどう | 6 | |
やみのはどう | 6 | |
いてつくはどう | 8 | |
一発逆転 | 4 | |
暴走機関 | 6 | |
暴走兵器 | 6 | |
暴走要塞 | 6 | |
暴走列車 | 6 | |
暴走頭脳 | 6 | |
ヒートアップ | 4 | |
しっぺがえし | 4 | |
かばう | 4 | |
会心かんぜんガード | 8 | |
笛吹き名人 | 4 | |
おすそわけ | 4 | |
ツッコミ | 4 | |
クスリのちしき | 4 | |
はだかいっかん | 4 | |
とうそうほんのう | 2 | |
ぼうえいほんのう | 2 | |
せいぞんほんのう | 2 | |
ポイント還元 | 2 | |
星のいかり | 2 | |
星のまもり | 2 | |
星のおくりもの | 4 | |
一族のほこり | 4 | |
れんぞく×2 | 1 | |
れんぞく×3 | 2 | |
れんぞく×4 | 2 | |
れんぞく×5 | 3 | |
れんぞく×6 | 3 | |
スカウト%アップ | 1 | |
スカウト%アップS | 2 | |
スカウト%アップ+ | - | |
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更新日: 2018-06-18 (月) 16:20:54