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DQMJ3P 攻略Wiki(ドラクエジョーカー3プロ)
「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル」の攻略Wikiです。
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発売日:2017年2月9日 / メーカー:スクウェア・エニックス / ハッシュタグ:
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*強化系 |名前|消費MP|効果|h ||CENTER:||c |バイキルト|6|5ターンの間、味方単体の攻撃力を2段階上げる| |バイシオン|10|5ターンの間、味方全体の攻撃力を1段階上げる| |スカラ|3|5ターンの間、味方単体の守備力を2段階上げる| |スクルト|4|5ターンの間、味方全体の守備力を1段階上げる| |ピオラ|3|5ターンの間、味方単体の素早さを2段階上げる| |ピオリム|4|5ターンの間、味方全体の素早さを1段階上げる| |インテ|3|5ターンの間、味方単体の賢さを2段階上げる| |インテラ|4|5ターンの間、味方全体の賢さを1段階上げる| |バイメリト|20|3ターンの間、味方全体の「確率で発動する特性」の発動率を2倍にする| |チェイン|36|最遅行動。2ターンの間、味方単体をチェイン状態にする&br;チェイン状態の者は、必ず連携が発生する| |マホターン|32|味方全体に敵からの呪文を一度だけ反射するバリアを張る&br;ジバリア系の呪文などには効果がない| |マホカンタ|32|3ターンの間、敵からの自分への呪文を反射する&br;ジバリア系の呪文などには効果がない| |[[アタカンタ]]|32|3ターンの間、敵からの自分への物理攻撃を反射する&br;ステルスアタックには効果がない| |[[アストロン]]|2|最速行動。使用ターン、味方全体が行動不能になる代わりに全攻撃を無効化する&br;1回の戦闘で一度しか使えない| |バーハ|4|5ターンの間、味方単体の全耐性を2段階上げる| |フバーハ|4|5ターンの間、味方全体の全耐性を1段階上げる|
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#contents *攻撃系 |名前|消費MP|属性|基本ダメージ|賢さ最大|ダメージ上限|効果|h ||>|>|>|>|CENTER:||c |メラ|2|火|12 ± 5%|115 ± 5%|345|敵単体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが10〜299の間でダメージが増加| |メラミ|8|火|90 ± 5%|220 ± 5%|660|敵単体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが100〜699の間でダメージが増加| |メラゾーマ|14|火|180 ± 5%|380 ± 5%|999|敵単体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが250〜999の間でダメージが増加| |メラガイアー|32|火|270 ± 5%|940 ± 5%|999|敵単体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加| |[[ザバ]]|2|水|12 ± 5%|115 ± 5%|345|敵単体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが10〜299の間でダメージが増加| |ザバラ|8|水|90 ± 5%|220 ± 5%|660|敵単体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが100〜699の間でダメージが増加| |ザバラーン|14|水|180 ± 5%|380 ± 5%|999|敵単体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが250〜999の間でダメージが増加| |ザバトローム|32|水|270 ± 5%|940 ± 5%|999|敵単体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加| |バギ|4|風|8 ± 5%|75 ± 5%|225|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが10〜299の間でダメージが増加| |バギマ|16|風|40 ± 5%|150 ± 5%|450|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが100〜699の間でダメージが増加| |バギクロス|28|風|120 ± 5%|220 ± 5%|660|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが250〜999の間でダメージが増加| |バギムーチョ|64|風|200 ± 5%|680 ± 5%|999|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加| |ジバリア|4|地|5± 5%|40 ± 5%|225|次のターンの開始時、敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが220〜の間でダメージが増加&br;この攻撃はマホカンタを貫通する| |ジバリカ|16|地|40± 5%|100 ± 5%|450|次のターンの開始時、敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが〜の間でダメージが増加&br;この攻撃はマホカンタを貫通する| |ジバリーナ|28|地|120 ± 5%|220 ± 5%|660|次のターンの開始時、敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが250〜999の間でダメージが増加&br;この攻撃はマホカンタを貫通する| |ジバルンバ|64|地|200 ± 5%|680 ± 5%|999|次のターンの開始時、敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加&br;この攻撃はマホカンタを貫通する| |イオ|4|爆発|8 ± 5%|75 ± 5%|240|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが10〜299の間でダメージが増加| |イオラ|16|爆発|40 ± 5%|150 ± 5%|480|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが100〜699の間でダメージが増加| |イオナズン|28|爆発|120 ± 5%|220 ± 5%|720|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが250〜999の間でダメージが増加| |イオグランデ|64|爆発|200 ± 5%|680 ± 5%|999|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加| |ヒャド|4|氷結|8 ± 5%|75 ± 5%|375|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが10〜299の間でダメージが増加| |ヒャダルコ|16|氷結|40 ± 5%|150 ± 5%|480|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが100〜699の間でダメージが増加| |マヒャド|28|氷結|120 ± 5%|220 ± 5%|660|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが250〜999の間でダメージが増加| |マヒャデドス|64|氷結|200 ± 5%|680 ± 5%|999|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加| |デイン|2|電撃|12 ± 5%|115 ± 5%|405|敵単体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが10〜299の間でダメージが増加| |ライデイン|8|電撃|90 ± 5%|220 ± 5%|720|敵単体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが100〜699の間でダメージが増加| |ギガデイン|14|電撃|180 ± 5%|380 ± 5%|999|敵単体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが250〜999の間でダメージが増加| |ジゴデイン|32|電撃|270 ± 5%|940 ± 5%|999|敵単体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加| |ベタン|2|重力|>|残りHPの1/8|405|敵単体に残りHPの1/8分のダメージを与える| |ベタドロン|8|重力|>|残りHPの1/6|720|敵単体に残りHPの1/6分のダメージを与える| |ベタロール|14|重力|>|残りHPの1/5|999|敵単体に残りHPの1/5分のダメージを与える| |ベタランブル|32|重力|>|残りHPの1/4|999|敵単体に残りHPの1/4分のダメージを与える| |ギラ|4|光|8 ± 5%|75 ± 5%|135|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが10〜299の間でダメージが増加| |ベギラマ|16|光|40 ± 5%|150 ± 5%|225|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが100〜699の間でダメージが増加| |ベギラゴン|28|光|120 ± 5%|220 ± 5%|570|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが250〜999の間でダメージが増加| |ギラグレイド|64|光|200 ± 5%|680 ± 5%|999|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加| |ドルマ|4|闇|8 ± 5%|75 ± 5%|420|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが10〜299の間でダメージが増加| |ドルクマ|16|闇|40 ± 5%|150 ± 5%|690|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが100〜699の間でダメージが増加| |ドルモーア|28|闇|120 ± 5%|220 ± 5%|999|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが250〜999の間でダメージが増加| |ドルマドン|64|闇|200 ± 5%|680 ± 5%|999|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加| |メドローア|80|火+氷結|400 ± 5%|1200 ± 5%|999|敵単体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加| |グランドクロス|60|風+地|180 ± 5%|610 ± 5%|999|敵全体に呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加| |マダンテ|全て|光|>|消費MP×1.5|999|敵全体に消費MPに応じたダメージを与える| |メラマータ|100|火|33 ± 5%|83 ± 5%|100|ランダムな敵に8~16回、呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加&br;最初の一撃だけ対象を選択可能| |ザバマータ|100|水|33 ± 5%|83 ± 5%|100|ランダムな敵に8~16回、呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加&br;最初の一撃だけ対象を選択可能| |バギマータ|100|風|33 ± 5%|83 ± 5%|100|ランダムな敵に8~16回、呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加&br;最初の一撃だけ対象を選択可能| |ジバマータ|100|地|33 ± 5%|83 ± 5%|100|ランダムな敵に8~16回、呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加&br;最初の一撃だけ対象を選択可能| |イオマータ|100|爆発|33 ± 5%|83 ± 5%|100|ランダムな敵に8~16回、呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加&br;最初の一撃だけ対象を選択可能| |ヒャドマータ|100|氷結|33 ± 5%|83 ± 5%|100|ランダムな敵に8~16回、呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加&br;最初の一撃だけ対象を選択可能| |デイナマータ|100|電撃|33 ± 5%|83 ± 5%|100|ランダムな敵に8~16回、呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加&br;最初の一撃だけ対象を選択可能| |ベタナマータ|100|重力|33 ± 5%|83 ± 5%|100|ランダムな敵に8~16回、呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加&br;最初の一撃だけ対象を選択可能| |ギラマータ|100|光|33 ± 5%|83 ± 5%|100|ランダムな敵に8~16回、呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加&br;最初の一撃だけ対象を選択可能| |ドルマータ|100|闇|33 ± 5%|83 ± 5%|100|ランダムな敵に8~16回、呪文ダメージを与える&br;かしこさが500〜3999の間でダメージが増加&br;最初の一撃だけ対象を選択可能| *回復系 |名前|消費MP|基本回復量|賢さ最大|回復量上限|効果|h ||>|>|>|CENTER:||c |ホイミ|4|30 ± 5%|90 ± 5%|360|味方単体のHPを小回復する&br;かしこさが50〜299の間で回復量が増加| |ベホイミ|18|80 ± 5%|270 ± 5%|660|味方単体のHPを中回復する&br;かしこさが100〜499の間で回復量が増加| |ベホイマ|90|300 ± 5%|1000 ± 5%|9999|味方単体のHPを大回復する&br;かしこさが500〜3999の間で回復量が増加| |ベホマラー|60|100 ± 5%|1000 ± 5%|660|味方全体のHPを中回復する&br;かしこさが250〜3999の間で回復量が増加| |[[ベホマズン]]|180|500 ± 5%|1000 ± 5%|999|味方全体のHPを大回復する&br;かしこさが500〜3999の間で回復量が増加| |リホイミ|8|-|-|-|味方単体に自動回復効果(+1)を与える| |リベホイミ|8|-|-|-|味方単体に自動回復効果(+2)を与える| |リベホイム|8|-|-|-|味方単体に自動回復効果(+3)を与える| |ザオラル|40|1|最大HPの半分|999|味方単体を60%の確率で復活させる&br;かしこさが1〜1999の間で復活時の回復量が増加| |[[ザオリク]]|120|1|最大HPの半分|999|味方単体を100%の確率で復活させる&br;かしこさが1〜1999の間で復活時の回復量が増加| |[[リザオラル]]|60|1|最大HPの半分|999|味方単体に自動蘇生効果を与える&br;かしこさが1〜1999の間で復活時の回復量が増加| |[[メガザル]]|150〜全て|>|最大HPの50% ± 2.5%|999|スタンバイを含めた味方全体を復活させ、HPを回復する&br;その代わり、自分は死亡し戦闘が終わるまで復活できなくなる| |キアラル|2|-|-|-|味方全体の混乱を回復する| |キアリク|2|-|-|-|味方全体の麻痺・眠りを回復する| |キアリー|2|-|-|-|味方全体の毒を回復する| |シャナク|2|-|-|-|味方全体の呪いを回復する| *強化系 |名前|消費MP|効果|h ||CENTER:||c |バイキルト|6|5ターンの間、味方単体の攻撃力を2段階上げる| |バイシオン|10|5ターンの間、味方全体の攻撃力を1段階上げる| |スカラ|3|5ターンの間、味方単体の守備力を2段階上げる| |スクルト|4|5ターンの間、味方全体の守備力を1段階上げる| |ピオラ|3|5ターンの間、味方単体の素早さを2段階上げる| |ピオリム|4|5ターンの間、味方全体の素早さを1段階上げる| |インテ|3|5ターンの間、味方単体の賢さを2段階上げる| |インテラ|4|5ターンの間、味方全体の賢さを1段階上げる| |バイメリト|20|3ターンの間、味方全体の「確率で発動する特性」の発動率を2倍にする| |チェイン|36|最遅行動。2ターンの間、味方単体をチェイン状態にする&br;チェイン状態の者は、必ず連携が発生する| |マホターン|32|味方全体に敵からの呪文を一度だけ反射するバリアを張る&br;ジバリア系の呪文などには効果がない| |マホカンタ|32|3ターンの間、敵からの自分への呪文を反射する&br;ジバリア系の呪文などには効果がない| |[[アタカンタ]]|32|3ターンの間、敵からの自分への物理攻撃を反射する&br;ステルスアタックには効果がない| |[[アストロン]]|2|最速行動。使用ターン、味方全体が行動不能になる代わりに全攻撃を無効化する&br;1回の戦闘で一度しか使えない| |バーハ|4|5ターンの間、味方単体の全耐性を2段階上げる| |フバーハ|4|5ターンの間、味方全体の全耐性を1段階上げる| *弱体系 |名前|消費MP|属性|効果|h ||>|CENTER:||c |ヘナトス|6|攻撃ダウン|5ターンの間、敵単体の攻撃力を2段階下げる| |ヘナトール|10|攻撃ダウン|5ターンの間、敵全体の攻撃力を1段階下げる| |ルカニ|3|守備ダウン|5ターンの間、敵単体の守備力を2段階下げる| |ルカナン|4|守備ダウン|5ターンの間、敵全体の守備力を1段階下げる| |ボミエ|3|素早さダウン|5ターンの間、敵単体の素早さを2段階下げる| |ボミオス|4|素早さダウン|5ターンの間、敵全体の素早さを1段階下げる| |フール|3|賢さダウン|5ターンの間、敵単体の賢さを2段階下げる| |マフール|4|賢さダウン|5ターンの間、敵全体の賢さを1段階下げる| |マヌーサ|3|命中ダウン|3ターンの間、敵全体の命中率を2段階下げる| |バハック|10|耐性ダウン|5ターンの間、敵単体の全耐性を2段階下げる| |フバハック|4|耐性ダウン|5ターンの間、敵全体の全耐性を1段階下げる| |タメトラ|8|気力吸収|敵単体のテンションを2段階吸収する| |ギガ・タメトラ|半分|気力吸収|ランダムな敵に4回、テンションを1段階吸収する&br;最初の一撃だけ対象を選択可能| |マホトラ|0|MP吸収|敵単体のMPを「自分のレベル×2 + 5〜10」吸収する| |ギガ・マホトラ|半分|MP吸収|ランダムな敵に4回、MPを「自分のレベル×0.75 + 5〜10」吸収する&br;最初の一撃だけ対象を選択可能| |メダパニ|5|混乱|3ターンの間、敵単体に混乱効果(-2)を与える| |メダパーニャ|10|混乱|3ターンの間、敵全体に混乱効果(-1)を与える| |ラリホー|3|眠り|3ターンの間、敵単体に眠り効果(-2)を与える| |ラリホーマ|8|眠り|3ターンの間、敵全体に眠り効果(-1)を与える| |ザキ|9|即死|敵単体に即死効果を与える| |ザラキ|12|即死|敵全体に即死効果を与える| |[[メガンテ]]|150〜全て|-|敵全体に、消費MPに応じた確率で即死効果を与える&br;その代わり、自分は死亡し戦闘が終わるまで復活できなくなる&br;相手のサイズが大きいほど成功率が下がる| |ヘルメリト|20|-|3ターンの間、敵全体の「確率で発動する特性」の発動率を0にする| *その他 |名前|消費MP|効果|h ||CENTER:||c |パルプンテ|150|ランダムで以下の効果が発生する&br;・味方全体をベホマズンと同程度回復する&br;・味方全体を復活させる&br;・味方全体のMPが全回復する&br;・味方全体のMPが0になる&br;・5ターンの間、味方全体の守備力が4段階下がる&br;・敵味方全体が毒(4段階)に侵される&br;・敵味方全体が999ダメージを受ける&br;・敵味方全体のテンションが最大になる| |チェンジ|36|最遅行動。敵単体と自分の能力値を入れ替える&br;戦闘中の能力変化は入れ替わらない&br;自分と枠数が違う相手を選択した場合は不発となる&br;この攻撃はマホカンタを貫通する|
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また、それに伴いその場で画像を添付する&atachrefプラグインからの画像添付が使用できなくなります。
お手数をおかけしますが、今後は&refによる画像添付をご利用ください。