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DQMJ3P 攻略Wiki(ドラクエジョーカー3プロ)
「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル」の攻略Wikiです。
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発売日:2017年2月9日 / メーカー:スクウェア・エニックス / ハッシュタグ:
#dqmj3p
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テンションバーン の編集
#description(【DQMJ3P】「テンションバーン」について掲載しています。) #title(【DQMJ3P】「テンションバーン」について) >【DQMJ3P】「''テンションバーン''」について掲載しています。 #contents *「テンションバーン」とは? 特定の状況になった時にテンションが上昇します。 系統により発動条件が異なり、モンスターのサイズ、特性「一族のほこり」、活気の印の他、味方に同じ系統のモンスターがいる場合に発動率がアップし、それぞれの効果は重複する。 |名前|系統|発動率|発動条件|h |スライムバーン|[[スライム系]]|20%|自分に不利な状態変化が起こる| |ドラゴンバーン|[[ドラゴン系]]|5%|敵に有利な状態変化が起こる| |ビーストバーン|[[魔獣系]]|10%|物理攻撃を受ける| |ワイルドバーン|[[自然系]]|20%|敵のHPやMPが回復&br;吸収攻撃による回復では発動しない| |デビルバーン|[[悪魔系]]|10%|自分が物理攻撃以外のダメージを受ける| |ゾンビバーン|[[ゾンビ系]]|20%|敵味方の誰かがチカラ尽きる| |マテリアルバーン|[[物質系]]|10%|自分に有利な状態変化が起こる| |ブレイクバーン|[[ブレイク系]]|20%|味方が会心の一撃を繰り出す&br;呪文会心では発動しない| |ワンダーバーン|[[???系]]|50%|敵味方の誰かが復活する| **大きさによる発動率の変化 |スモールボディ&br;ノーマルボディ|メガボディ|ギガボディ|超ギガボディ|h |>|>|>|CENTER:|c |1倍|1.5倍|2倍|2.5倍| **活気の印による発動率の変化 |活気の印|銀印|金印|h |>|>|CENTER:|c |1.1倍|1.3倍|1.5倍| **同系統のモンスター数による変化 |1体|2体|3体|4体|h |>|>|>|CENTER:|c |1倍|2倍|3倍|4倍| **一族のほこりによる変化 味方全員に2倍
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#description(【DQMJ3P】「テンションバーン」について掲載しています。) #title(【DQMJ3P】「テンションバーン」について) >【DQMJ3P】「''テンションバーン''」について掲載しています。 #contents *「テンションバーン」とは? 特定の状況になった時にテンションが上昇します。 系統により発動条件が異なり、モンスターのサイズ、特性「一族のほこり」、活気の印の他、味方に同じ系統のモンスターがいる場合に発動率がアップし、それぞれの効果は重複する。 |名前|系統|発動率|発動条件|h |スライムバーン|[[スライム系]]|20%|自分に不利な状態変化が起こる| |ドラゴンバーン|[[ドラゴン系]]|5%|敵に有利な状態変化が起こる| |ビーストバーン|[[魔獣系]]|10%|物理攻撃を受ける| |ワイルドバーン|[[自然系]]|20%|敵のHPやMPが回復&br;吸収攻撃による回復では発動しない| |デビルバーン|[[悪魔系]]|10%|自分が物理攻撃以外のダメージを受ける| |ゾンビバーン|[[ゾンビ系]]|20%|敵味方の誰かがチカラ尽きる| |マテリアルバーン|[[物質系]]|10%|自分に有利な状態変化が起こる| |ブレイクバーン|[[ブレイク系]]|20%|味方が会心の一撃を繰り出す&br;呪文会心では発動しない| |ワンダーバーン|[[???系]]|50%|敵味方の誰かが復活する| **大きさによる発動率の変化 |スモールボディ&br;ノーマルボディ|メガボディ|ギガボディ|超ギガボディ|h |>|>|>|CENTER:|c |1倍|1.5倍|2倍|2.5倍| **活気の印による発動率の変化 |活気の印|銀印|金印|h |>|>|CENTER:|c |1.1倍|1.3倍|1.5倍| **同系統のモンスター数による変化 |1体|2体|3体|4体|h |>|>|>|CENTER:|c |1倍|2倍|3倍|4倍| **一族のほこりによる変化 味方全員に2倍
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